Silent Hill: Origins
ilent Hill serisini hemen her oyuncu duymuÅŸtur. Adventure oyunlarının vazgeçilmez unsurlarından olan korku öğesini sömürü noktasına varacak kadar kullanan, ilgi çekici senaryoya sahip oyunlardan oluÅŸan baÅŸarılı bir seridir. İlk oyun Silent Hill 1 ile PS’de baÅŸlayan bu gerilim dolu macera bugüne kadar çeÅŸitli platformlara çıkan 2, 3 ve 4. oyunlarıyla dünya çapında büyük bir hayran kitlesi edindi. Adına siteler açıldı, forumlarda senaryosunun karanlıkta kalan kısımları uzun uzun tartışıldı, Silent Hill the Book of Lost Memories isimli bir kitabı, Silent Hill Experience ismiyle PSP için hazırlanmış çizgi roman tarzında deÄŸiÅŸik birkaç senaryo içeren bir UMD disk piyasaya çıktı, her ne kadar bizim oyunlardan bildiÄŸimiz senaryoyla tam olarak uyuÅŸmasa da “fena deÄŸil” denilebilecek bir filmi bile çekildi. Silent Hill üzerine bu kadar çok proje yapılırken bizi daha çok cezbeden kısım olan oyunların en son çıkanı SH4, 2004 yılında piyasaya çıkmıştı. İşte uzun bir aradan sonra Konami yalnızca PSP konsolu için raflarda yerini alan, SH adıyla yapılan beÅŸinci oyun Silent Hill Origins ile karşımıza çıkıyor. Önceki oyunlar Konami’nin “Team Silent” ekibi tarafından yapılmışken Konami bu sefer oyunun yalnızca dağıtımında rol alıyor. Oyun “Climax Group” tarafından geliÅŸtirildi.
Welcome to Silent Hill
Karakterimiz Travis Grady mutlu mesut yoluna devam eden, kendi halinde, arkadaÅŸlarıyla telsizde ÅŸen ÅŸakrak muhabbetler eden bir kamyoncudur. Derken yolun ortasına bir kız çocuÄŸu atlar. Travis frene basar, kamyon acı bir fren sesiyle kayarak durur, kamyondan iner. Kız kaçar. Oyunumuza burada baÅŸlıyoruz. Kızın peÅŸinden giderken görülen bir tabelada yazan yazı olacakların habercisidir.”Welcome to Silent Hill”
Eee oyun Silent Hill olunca mekanımız
| doÄŸal olarak yine Silent Hill. Serinin önceki oyunlarından öğrendiÄŸimiz kadarıyla burası vakti zamanında kendi halinde normal bir yerleÅŸim yeridir. Burada yaÅŸayan bir grup insan amacı cennetin kapılarını dünyaya açmak olan bir tarikatın(the order) üyesidir ve bir gün, bu ideallerini gerçekleÅŸtirmek maksadıyla tanrıyı doÄŸuracağına inandıkları Alessa Gillespie isimli küçük bir kız çocuÄŸunu kullanarak bir ayin yaparlar. Bu ayin sonrası çıkan yangında Alessa’nın bedeni tamamen yanar ve tarikat üyelerinden Dr. Kauffman yönetimindeki Alchemilla Hastanesi’nde, hemÅŸire Lisa Garland’ın gözetimi altında bakıma alınır. Sonraları Alessa bir ÅŸekilde güçlenir, tarikatın elinden kurtulur. Silent Hill’in bir nevi hayalet kasabaya dönüşmesine neden olacak olaylar baÅŸlar. SH Origins ile bu olayların baÅŸlangıcı ve öncesi, Travis’in kendi geçmiÅŸine ışık tutacak hikayesiyle harmanlanarak anlatılıyor.
Travis neler olup bittiÄŸini anlayamadan kendini kasabada bulduÄŸunda, elimize bir harita geçiyor. Haritada serinin diÄŸer oyunlarından aÅŸina olduÄŸumuz Alchemilla Hospital, Greenfield Apartments vs. gibi daha birçok tanıdık mekan göze çarpıyor. Bunlardan bazılarında bayağı vakit geçirirken bazılarına hiç girmiyoruz, bazılarını da yalnızca bir kapısından girip diÄŸer tarafından çıkarak karşıya geçmek için ziyaret ediyoruz. İlerledikçe yolların geçiÅŸe izin vermeyen kısımları, açmayı denediÄŸimiz ama açamadığımız kapılar vs. aynen diÄŸer SH oyunlarında olduÄŸu gibi haritada iÅŸaretleniyor. Aynanın diÄŸer tarafı Mekan tasarımları bir SH oyununa yakışacak biçimde. Özellikle hastane ve sanitarium bölümündeki odalar ayrı ayrı büyük bir özenle tasarlanmış. DiÄŸer oyunlardaki gibi hemen her mekanın bir de yıkık-dökük, her tarafı harap olmuÅŸ, yer yer kan ve pasla kaplı alternate olanı var. Oyunda ilerledikçe aynı mekanları alternate olarak da gezmemiz gerekebiliyor. Normalde kapalı olan kapılar alternate halde iken açık olabiliyor, tersi de mümkün. Yine normalde bir nesneye eriÅŸmemizi engelleyen yapılar, aynı mekanın alternate olanında ortadan kalkmış olabiliyor. Normal mekanlardan alternate olanlara geçiÅŸ içinse aynaları kullanıyoruz. Genelde tuvalet, banyo gibi yerlerde karşımıza çıkan aynanın önüne gidip X’e basarsak Travis aynaya dokunuyor ve güzel bir efekt eÅŸliÄŸinde etrafımızdaki mekanın dönüşümüne ÅŸahit oluyoruz. Zaten eÄŸer aynalardaki görüntülere dikkat ederseniz çevrenizdekiyle aynı olmadığını fark edersiniz. Aynalar oyunda geçiÅŸ gerekli olan yerlerde ve yakınlarında yerleÅŸtirilmiÅŸ. ÇoÄŸu zaman fazla dolaÅŸmak gerekmiyor, haritada iÅŸaretlenmiÅŸ olmasından yararlanarak yakında bir yerlerde bulabileceÄŸimiz bir ayna vasıtasıyla paralel evrene geçebiliyoruz. |
